設計自己的遊戲關卡,突破卡關

東區德

東區德

2025年1月5日 下午 6:24

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最近看了一個影片
在講一款好的遊戲
關卡設計應該要怎麼樣?

像超級瑪莉一代的1-1關
就利用關卡設計告訴你
跳可以用來破壞磚塊、踩扁敵人、打出香菇

我們在面對自己的目標
也要為自己設計好進度
用自己設計好的關卡
來引導自己一步一步破關

就像如果目標是訂在全破瑪利歐
那一口氣要達成可能有點困難
但如果每天破一關
感覺就容易輕鬆多了
原本感受到的壓力,瞬間就變成了有趣的挑戰
失敗也不用慌,再挑戰一次就行

這也是為什麼我之前在直播節目中
請大家不要訂年度目標
因為會覺得目標太遙遠、任務太艱難
時間也沒急迫性


如果改成季目標、月目標 會比較有緊湊感
也不會因為時間太短,導致做不了什麼事
這樣比較容易開始採取行動

除此之外,還有兩個提升自己行動力的方法

1. 

把達成目標轉化成一連串的小任務後
我們還需要一個開始啟動的動力 
例如說是在三個月內交到女友
這時可以告訴自己
我今天只要在路上
和一個陌生女生聊到天就好了
哪怕是問路問店也行

這樣子想,壓力就突然少了很多
任務突然變得很簡單
根本不需要運用到意志力或紀律
如同大野狼般的困難任務
瞬間變成了可愛有趣的小狗狗

2.

另一個哄騙自己的方法是
告訴自己只做兩分鐘,就不做 
不想打掃整理房間,就放一首歌
告訴自己打掃到歌停為止就好
一但你開始啟動後
通常你會持續打掃超過一首歌的時間

利用這兩個小秘訣
恭喜你,你已經克服拖延症了
開始有行動量了

最後要提醒大家
設定目標不要以結果導向
而是以行動導向
因為結果不是我們能掌控的

例如說:
我的目標設定:我的YT頻道要在第一季有三萬人訂閱
但這不是我能控制的
就算盡力了也不一定能達成
這會導致我心裡產生壓力
然後開始拖延或放棄

我可以把目標設定為:我的YT頻道要在第一季產出12支影片
這是我完全可以控制的
我就會把焦點擺在過程
而不是結果
這樣不但壓力大幅減輕
更可以慢慢享受過程所產生的樂趣,和完成的充實感

新的一年
趕快把這些實用的秘訣分享給大家
祝大家也能有個充實的一年
想看更多類似的實用秘訣
也可以看我上週的東區德直播

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影片:東區德直播(更多乾貨)

我和好倫、Kimiko做的新節目沒有笨問題
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把大目標拆成每天破一關的小任務,是行動力的開始。想把這套方法用在脫單上,我把整套做法都放進《情場作弊代碼》電子報裡了。

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