設計自己的遊戲關卡,突破卡關
最近看了一個影片
在講一款好的遊戲
關卡設計應該要怎麼樣?
像超級瑪莉一代的1-1關
就利用關卡設計告訴你
跳可以用來破壞磚塊、踩扁敵人、打出香菇
我們在面對自己的目標
也要為自己設計好進度
用自己設計好的關卡
來引導自己一步一步破關
就像如果目標是訂在全破瑪利歐
那一口氣要達成可能有點困難
但如果每天破一關
感覺就容易輕鬆多了
原本感受到的壓力,瞬間就變成了有趣的挑戰
失敗也不用慌,再挑戰一次就行
這也是為什麼我之前在直播節目中
請大家不要訂年度目標
因為會覺得目標太遙遠、任務太艱難
時間也沒急迫性
如果改成季目標、月目標 會比較有緊湊感
也不會因為時間太短,導致做不了什麼事
這樣比較容易開始採取行動
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